Как бросить колледж и заработать $7,8 млн на карточках Pokémon
Назад к новостям

Как бросить колледж и заработать $7,8 млн на карточках Pokémon

От пачки за $5 до оборота в $7,8 млн: история студента, построившего империю на карточках Pokémon

Пример американца Андреса Фернандеса доказал, что детское увлечение и понимание трендов стриминга могут трансформироваться в крупный бизнес. Бросив учебу в колледже, он основал компанию MintlyCollects, выручка которой от продажи коллекционных карт Pokémon и сопутствующей продукции достигла $7,8 млн в 2025 году, передает Business Insider.
Основной площадкой для продаж стала интерактивная платформа прямых трансляций Whatnot, где два профиля MintlyCollects суммарно аккумулировали около полумиллиона подписчиков.

Динамика роста и финансовые ориентиры

Бизнес Фернандеса демонстрирует кратный годовой прирост благодаря ставкам на прямой эфир и формат «распаковки»:
  • 2024 год: Продажи составили $3,7 млн.
  • 2025 год: Оборот увеличился более чем вдвое, достигнув $7,8 млн.
  • Цель на 2026 год: Выйти на объем выручки в $10–11 млн.
                   [ ЭВОЛЮЦИЯ БИЗНЕС-МОДЕЛИ MINTLYCOLLECTS ]
                                       │
         ┌─────────────────────────────┴─────────────────────────────┐
         ▼                                                           ▼
┌─────────────────────────────────┐                 ┌─────────────────────────────────┐
│ СТАРТ И ФОРМИРОВАНИЕ (2020-2023)│                 │   МАСШТАБИРОВАНИЕ (2024-2026)   │
├─────────────────────────────────┤                 ├─────────────────────────────────┤
│ • Покупка пачки за $5 ➔ редкий  │                 │ • Закупка товара на $150 000    │
│   кард на $100                  │ ──────────────► │ • Выручка 2024: $3,7 млн        │
│ • Стримы в Instagram (30k подп.)│                 │ • Выручка 2025: $7,8 млн        │
│ •Переход на Whatnot & отчисление│                 │ • Цель 2026: $10-11 млн         │
└─────────────────────────────────┘                 └─────────────────────────────────┘
                │                                                           │
                └─────────────────────────┬─────────────────────────────────┘
                                          ▼
                         ┌─────────────────────────────────┐
                         │    ТЕКУЩИЕ ОПЕРАЦИИ (2026)      │
                         ├─────────────────────────────────┤
                         │ • Штат: 10 профессиональных     │
                         │   стримеров                     │
                         │ • Эфирное время: до 35 часов    │
                         │   в сутки на 2 аккаунтах        │
                         │ • Модель: процент от продаж     │
                         └─────────────────────────────────┘

Путь от общепита к мультимиллионному бренду

История предпринимателя началась с работы в фастфуде с hourly-ставкой в $10 в час. Поворотным моментом стала покупка набора карт за $5 в подарок родственнику: внутри оказалась редкая карточка стоимостью $100.

Этапы становления:

  1. Первый контент: Фернандес начал снимать обзоры и распаковки, собрав 30 тысяч фолловеров в соцсетях, после чего запустил прямые продажи в Instagram.
  2. Уход из колледжа: Присоединившись к Whatnot в 2020 году на раннем этапе работы платформы, он принялся развивать учетную запись, предпочтя практический бизнес-опыт университетскому диплому.
  3. Крупный риск: Первые годы основатель самостоятельно вел эфиры по 6 дней в неделю и паковал посылки. Переломным моментом стала закупка запечатанных наборов на $150 000, после чего компания сформировала полноценный штат.
Сейчас команда включает 10 стримеров, работающих по комиссионной системе. Суммарный прямой эфир двух каналов компании превышает 35 часов в сутки.

Философия рынка: почему карточки Pokémon стоят тысяч долларов

Феномен высокой стоимости коллекционных карт держится на четырех фундаментальных факторах:

  • Ностальгия и платежеспособность: Поклонники франшизы 1990-х годов выросли и сформировали аудиторию с высоким финансовым чеком.
  • Редкость и грейдинг: Ограниченные тиражи, сохранность и официальная оценка (грейдинг) в защитных кейсах кратно поднимают ценность лота.
  • Элемент лотереи: Неизвестность содержимого пачки делает процесс «бустер-брейкинга» (открытия наборов в прямом эфире) идеальным шоу для аудитории.
  • Трансляционная коммерция: Современный покупатель предпочитает приобрести карту в реальном времени, видя момент ее извлечения на стриме.

Финансовые показатели MintlyCollects

Метрика / Параметр Данные
Выручка за 2024 год $3,7 млн
Выручка за 2025 год $7,8 млн (+110%)
Прогноз продаж на 2026 год $10,0 – 11,0 млн
Объем ключевой закупки $150 000
Штат стримеров 10 человек
Подписчики на Whatnot ~500 000 пользователей